вторник, 25 сентября 2012 г.

Русский РП, бессмысленный и беспощадный

Наткнулся на интересный пост на форуме Экзистауна, решил сохранить для себя. Повествование ведётся от лица пользователя direfish, оригинал тут (ссылка может сломаться). Орфография автора сохранена :)

Привет всем. я играю в онлайн-НВН всего несколько лет и в основном на забугорных шардах. но вот пришло время мне познать шарды отечественные. хочу с вами поделиться своими наблюдениями с позиций полного новичка, пришедшего из международного коммунити.

пятница, 14 сентября 2012 г.

Краткий обзор шардов СНГ

Отпуск пробил на ностальгию, поигрался в пару старых игр, хотел побегать ещё и в NWN в онлайне, но после анализа шардов как-то оттолкнуло :) Решил выложить собранные данные.

пятница, 20 января 2012 г.

Axistown 2 умер на 5м году беременности...

Ну вот, Вирусман написал мне сейчас, что свернул разработку версии 2.0. Один из самых амбициозных проектов русского NWN закрылся, так и не дожив даже до середины (судя по посту Димаса на форуме). А начинался он примерно в одно время с Краем Лесов (форум - январь 2008), помню как Сайрус мне писал тогда - типа мы активизировались как рп-сервер, и Вирь подтянулся :)

пятница, 13 января 2012 г.

Опыт в ролевых играх

Меня всегда интересовал вопрос, по какой такой логике в компьютерных (а иногда и настольных) РПГ выдаётся опыт персонажу.

Обычно это выглядит так: персонаж принимает задание, к примеру, вернуть украденную дочь фермера из лагеря орков. Он приходит в лагерь, убивает всех орков, получая за каждого опыт. Потом он спасает девушку, приводит её домой и получает от фермера ещё опыт и, частенько, волшебный меч (или амулет, или доспех, не суть). Выглядит привычно?