Сектор Аскеллон - это множество звёздных систем, расположенных в погружённых во тьму глубинах космоса Сегментума Обскурус, между дьявольским Оком Ужаса и холодными, полными ксеносов Звёздами Гало (Halo Stars). Расположенный в самом конце звёздного кластера, включающего также сектора Каликсис, Иксаниад и Скарус, он давно спустился со своей вершины славы, и теперь лишь безумцы, отчаянные или изгои путешествуют сюда. Причин этой изоляции много, но самая худшая из них - проклятье, истоки которого лежат во времена, когда даже Император Человечества ещё не набрал силу и не объединил разбросанные остатки человеческой цивилизации.
воскресенье, 27 декабря 2015 г.
воскресенье, 22 ноября 2015 г.
2042 (часть 7)
Спустя час
вся команда, а также раненый управляющий
сидели в конференц-зале станции. Не
считая дырки в рукаве и пятна от крови,
выглядел управляющий отлично, даже
слишком – идеальная кожа, аккуратная
стрижка как у кинозвезды, профессиональный
маникюр. Это было немного нехарактерно
для человека в военной форме.
– Лейтенант
Митчел, часто у вас такое бывает? –
спросил Отто.
– Зовите
меня просто Стив. Кстати, я забыл вас
поблагодарить. Вы очень вовремя, ещё
чуть-чуть – и всё. Как говорят, у меня
вся жизнь перед глазами пронеслась. В
те минуты я мысленно попрощался с женой,
детьми…
вторник, 22 сентября 2015 г.
Мусор в механике D&D 3
На очередной поток сознания меня вдохновил Джош Сойер из Obsidian в своём рассказе о том, как они балансировали Pillars of Eternity. Джош говорит в общих чертах в части про мусор, но опыт их разработки игр на d20 там явно виднеется :)
И действительно, сколько процентов от опций базовых книг вы используете? 10? 20? Я думаю, не более 10, и это на самом деле печально. И примеров миллион.
И действительно, сколько процентов от опций базовых книг вы используете? 10? 20? Я думаю, не более 10, и это на самом деле печально. И примеров миллион.
вторник, 8 сентября 2015 г.
Почему D&D неудобна для конверсии в (соревновательные) компьютерные игры
Я не имею в виду конверсии настолок в сингловые игры типа Baldur's Gate, в них важен сюжет, история, персонажи, а не механика, да и всегда можно уменьшить сложность или загрузить сохранение, поэтому я акцентирую на многопользовательских играх. Основной мой подопытный кролик, как обычно, NWN, но мысль касается и самой D&D.
В D&D есть концептуальные проблемы на уровне баланса основ механики, на который почти никогда не обращают внимания. Основная масса претензий к механике - на каком уровне давать паладину спасы от харизмы, или, например, сколько раундов должны действовать заклинания контроля. Мой сегодняшний поток сознания уходит в более далёкие дали.
В D&D есть концептуальные проблемы на уровне баланса основ механики, на который почти никогда не обращают внимания. Основная масса претензий к механике - на каком уровне давать паладину спасы от харизмы, или, например, сколько раундов должны действовать заклинания контроля. Мой сегодняшний поток сознания уходит в более далёкие дали.
понедельник, 24 августа 2015 г.
2042 (часть 6)
Глава 3
– Станция
«Церера-1», говорит капитан «Хокинга-17»
коммандер Гагарин, ответьте, – сам
капитан был невозмутим, будто специально
тренировался перед зеркалом, а вот
радист не смог сдержать ухмылки, снова
услышав эту именитую фамилию. Впрочем,
взгляд Зеленски так и говорил «Два
наряда вне очереди, салага!», отчего
улыбка мигом исчезла с лица унтер-офицера.
Но радио
молчало. Капитан повторил дважды, но в
ответ слышна была лишь статика. Основной
канал, резервный – ничего. Все системы
корабля работали нормально, визуальный
осмотр станции тоже ничего не дал – всё
было в порядке, просто почему-то не
работала связь.
среда, 5 августа 2015 г.
2042 (часть 5)
Спустя
пятнадцать минут Алиса, Отто, Лея, а
также старпом сидели в баре за рюмочкой
чая.
– Что они
взъелись-то? – первая не выдержала
Алиса.
– До сих
пор наши вояки думали, что это они
контролируют ситуацию, – медленно начал
Отто, отхлебнув налитое в рюмку, – но,
как оказалось, напрасно. Я слышал, что
Ева о чём-то говорила с капитаном по
интеркому, и ответ её если не взбесил,
но явно расстроил ещё сильнее.
– И о чём
они говорили?
– Не знаю,
– пожал плечами Отто, – может она хотела
этот БТР в космос выкинуть. Может даже
со всем отсеком.
Зачем золото в D&D?
А действительно, зачем? Ведь, если подумать, то золото-то и не нужно. Ну т.е. формально оно как бы падает, у вещей как бы есть стоимость в золоте, за квесты дают золото, но на деле оно бесполезно. Я понимаю, зачем золото в Diablo, я понимаю, зачем золото в Morrowind. Зачем оно в D&D?..
вторник, 7 июля 2015 г.
Альтернативный ИИ для NWN (продолжение истории)
Я уже как-то писал о своём желании сделать шустрый ИИ, я его даже на тот момент сделал в базовом виде, но результаты трудов валялись в пыли до появления адекватного модуля, где этот ИИ можно было бы подключить. Когда запустился новый КЛ, Анте сообщил, что будет использовать мой ИИ в любом виде, и он даже неплохо работал, но в результате я всё равно решил его подпилить :)
воскресенье, 3 мая 2015 г.
Земли туманов. Глава 2
Мордентшир.
Вы когда-нибудь гуляли по туману? А плыли по реке, окутанной туманом? Ощущение непередаваемое. Он настолько густой, что, когда его касаешься, он расходится подобно воде, только неощутимо. Не говоря о видимости. Видимость была практически нулевая. Мы ориентировались исключительно по перекличке, и плеску воды о борта шлюпок. Берега не было. Мы пробовали плыть против течения, но это ничего не дало.
пятница, 1 мая 2015 г.
The DM's Craft
Самодельные тайлы бесплатно без смс! Автор конечно крут, но я бы такими темпами данжи по месяцу готовил.
http://www.youtube.com/user/theDMsCraft/featured
http://www.youtube.com/user/theDMsCraft/featured
вторник, 31 марта 2015 г.
Выдержки из блога "Deeply Random Thoughts" о геймдизайне
Не так давно осилил все посты блога Deeply Random Thoughts, оставил для себя несколько интересных моментов оттуда. Выкладываю с переводом.
1. Стоит обратить внимание на связь между временем, необходимым на освоение всего контента игры, и количеством игроков на сервере. Если в 100-часовом мире 100 игроков, то, теоретически, между ними будет фора около часа в плане освоения. При такой плотности игроки будут встречаться скорее всего случайно, либо в точках интереса типа деревни. Если же в таком мире будет 1000 игроков, то между ними будет около 6 минут, и тогда игроки будут видеть друг друга постоянно.
понедельник, 30 марта 2015 г.
2042 (часть 4)
Глава 2
– Пойдём,
ты мне нужен, – голова Евы показалась
в дверном проёме каюты Уинстона, – и
раритет свой захвати.
– Это не
раритет, железо внутри вполне новое, –
парировал Уинстон, не заметив шутки.
– Дело не
в железе. Все нормальные люди уже лет
20–30 используют планшеты для этого, а
ты смотришься как хакер из старых фильмов
с этой штукой. Вообще удивительно, зачем
их до сих пор производят. Ладно, собирайся,
жду тебя в грузовом отсеке.
– Зачем? –
спросил было Уинстон, копаясь в своём
рюкзаке, но Ева была уже достаточно
далеко от каюты, чтобы не услышать. Или
чтобы просто не возвращаться по таким
мелочам.
вторник, 17 марта 2015 г.
2042 (часть 3)
– Эй, закурить
не найдётся? – внезапно раздался
незнакомый голос из-за прибрежных
кустов, когда компания уже собралась
назад в лагерь.
– Мы не
курим, – немного нервно ответил Михаил,
и Алиса сначала не поняла, почему.
– А если
найдём? – вклинился в диалог второй
незнакомец, не менее наглый, чем первый.
– Послушайте,
ребят, у нас ничего нет, и мы уже уходим,
– начал было Артём, одновременно положив
руку на плечо Алисы и направляя её в
сторону лагеря.
вторник, 10 марта 2015 г.
Сравнение размеров игровых миров
Забавный факт - игровые миры воспринимаются вполне полноценно - иногда целыми материками и государствами. Но на деле - это подлый обман :) Картинка под катом.
понедельник, 2 марта 2015 г.
2042 (часть 2)
Глава 1 (продолжение)
История врача
Отто не
любил вспоминать прошлое, ничего
приятного в нём не было. Но само упоминание
об этом мигом пробудило призраки
прошлого.
воскресенье, 1 марта 2015 г.
О взаимопонимании
Найдено на просторах инета
Плюшевый разум ненависть губит,
Мишка другие игрушки не любит,
Хочет терзать их, грызть их зубами,
Только создатели клыков недодали.
Гложет опилки чёрная злоба,
А из оружия — чёрствая сдоба,
Пылающий взор на врагов он кидает,
Не зная о тех, кто за ним наблюдает.
Во вспышке зловещей возник договор:
«Ты душу отдашь мне в обмен за топор!».
Медведь подписался, желая скорей
На части разрезать всех бывших друзей.
Махал топором он, по стенам стуча,
Кромсая игрушки и громко крича:
«Я — плюшевый воин, я — Кхорну служу,
И к трону его — черепа возложу!».
четверг, 26 февраля 2015 г.
О теории виртуальных миров пост
Я очень давно интересуюсь темой виртуальных миров, точно больше 10, а то и 15 лет, всё началось ещё с какой-то журнальной статьи про неизвестную мне онлайн-рпг (сейчас я думаю, это была Ultima Online), во времена, когда у меня не было компьютера. Потом были NWN, WoW и вязанка прочих онлайн-игр. А потом сам жанр немного надоел почти всем :) Впервые за много-много лет WoW упал с первого места в топе доходности ММО, причём сразу на четвёртое. Это довольно показательный момент, он означает, что эволюция онлайн-рпг в WoW-стиле (который, на самом деле, он почти полностью клонировал с EverQuest на своём старте) наконец-то зашла в тупик.
вторник, 27 января 2015 г.
Изящный фикс механики D&D3/NWN
Уже более 10 лет разработчики модулей бьются над тем, как ослабить или ограничить слишком сильные билды в NWN (да и в самой D&D таких хватает). Кто не в теме и никогда этим не занимался, поясню. Суть в том, что в D&D очень часто ключевые способности классов даются на первых двух уровнях, поэтому, если вашему классу чего-то не хватает, вполне возможно взять один-два уровня другого класса и стать в 10 раз круче.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)