вторник, 22 сентября 2015 г.

Мусор в механике D&D 3

На очередной поток сознания меня вдохновил Джош Сойер из Obsidian в своём рассказе о том, как они балансировали Pillars of Eternity. Джош говорит в общих чертах в части про мусор, но опыт их разработки игр на d20 там явно виднеется :)

И действительно, сколько процентов от опций базовых книг вы используете? 10? 20? Я думаю, не более 10, и это на самом деле печально. И примеров миллион.

вторник, 8 сентября 2015 г.

Почему D&D неудобна для конверсии в (соревновательные) компьютерные игры

Я не имею в виду конверсии настолок в сингловые игры типа Baldur's Gate, в них важен сюжет, история, персонажи, а не механика, да и всегда можно уменьшить сложность или загрузить сохранение, поэтому я акцентирую на многопользовательских играх. Основной мой подопытный кролик, как обычно, NWN, но мысль касается и самой D&D.

В D&D есть концептуальные проблемы на уровне баланса основ механики, на который почти никогда не обращают внимания. Основная масса претензий к механике - на каком уровне давать паладину спасы от харизмы, или, например, сколько раундов должны действовать заклинания контроля. Мой сегодняшний поток сознания уходит в более далёкие дали.