Немного потока сознания в это замечательное воскресенье :) Абсолютно все фиксы, что я видел в NWN на рушардах, сводились к одному - изменению цифр в заклинаниях и/или перемещению фитов у классов. Помогло? Не очень :) И вот моё мнение, почему так.
воскресенье, 28 августа 2016 г.
Размышления о правке балансе D&D3 / NWN
Немного потока сознания в это замечательное воскресенье :) Абсолютно все фиксы, что я видел в NWN на рушардах, сводились к одному - изменению цифр в заклинаниях и/или перемещению фитов у классов. Помогло? Не очень :) И вот моё мнение, почему так.
понедельник, 29 февраля 2016 г.
2042 (часть 8)
Глава 4
Алисе снова
снились кошмары. Девушку бросало то в
жар, то в холод, она долго ворочалась
под одеялом, потом то вставала и ходила
по комнате, то на несколько десятков
минут отключалась в той же позе, в какой
падала на кровать.
Вот она
снова в спортзале, крадётся с пистолетом
наготове. На этот раз она решает не
мешкать и стреляет сразу. Но убитым
оказывается не бугай-бандит, а простой
уборщик. Снова личная комната, так и не
разобранные рюкзаки с вещами и Р-6 за
окном. Шаг, другой, третий… Снова подушка
у лица. Снова спортзал. Алиса, вроде бы
осознающая себя во сне и помнящая
предыдущие эпизоды, решает придержать
стрельбу. Но в этот раз расплывчатый
невнятный силуэт за тем, кого она называла
Артёмом, и его другом оказывается
головорезом. Слишком поздно – на этот
раз оба её, как ей самой кажется, друга
мертвы.
воскресенье, 27 декабря 2015 г.
Сектор Аскеллон [перевод]
Сектор Аскеллон - это множество звёздных систем, расположенных в погружённых во тьму глубинах космоса Сегментума Обскурус, между дьявольским Оком Ужаса и холодными, полными ксеносов Звёздами Гало (Halo Stars). Расположенный в самом конце звёздного кластера, включающего также сектора Каликсис, Иксаниад и Скарус, он давно спустился со своей вершины славы, и теперь лишь безумцы, отчаянные или изгои путешествуют сюда. Причин этой изоляции много, но самая худшая из них - проклятье, истоки которого лежат во времена, когда даже Император Человечества ещё не набрал силу и не объединил разбросанные остатки человеческой цивилизации.
воскресенье, 22 ноября 2015 г.
2042 (часть 7)
Спустя час
вся команда, а также раненый управляющий
сидели в конференц-зале станции. Не
считая дырки в рукаве и пятна от крови,
выглядел управляющий отлично, даже
слишком – идеальная кожа, аккуратная
стрижка как у кинозвезды, профессиональный
маникюр. Это было немного нехарактерно
для человека в военной форме.
– Лейтенант
Митчел, часто у вас такое бывает? –
спросил Отто.
– Зовите
меня просто Стив. Кстати, я забыл вас
поблагодарить. Вы очень вовремя, ещё
чуть-чуть – и всё. Как говорят, у меня
вся жизнь перед глазами пронеслась. В
те минуты я мысленно попрощался с женой,
детьми…
вторник, 22 сентября 2015 г.
Мусор в механике D&D 3
На очередной поток сознания меня вдохновил Джош Сойер из Obsidian в своём рассказе о том, как они балансировали Pillars of Eternity. Джош говорит в общих чертах в части про мусор, но опыт их разработки игр на d20 там явно виднеется :)
И действительно, сколько процентов от опций базовых книг вы используете? 10? 20? Я думаю, не более 10, и это на самом деле печально. И примеров миллион.
И действительно, сколько процентов от опций базовых книг вы используете? 10? 20? Я думаю, не более 10, и это на самом деле печально. И примеров миллион.
вторник, 8 сентября 2015 г.
Почему D&D неудобна для конверсии в (соревновательные) компьютерные игры
Я не имею в виду конверсии настолок в сингловые игры типа Baldur's Gate, в них важен сюжет, история, персонажи, а не механика, да и всегда можно уменьшить сложность или загрузить сохранение, поэтому я акцентирую на многопользовательских играх. Основной мой подопытный кролик, как обычно, NWN, но мысль касается и самой D&D.
В D&D есть концептуальные проблемы на уровне баланса основ механики, на который почти никогда не обращают внимания. Основная масса претензий к механике - на каком уровне давать паладину спасы от харизмы, или, например, сколько раундов должны действовать заклинания контроля. Мой сегодняшний поток сознания уходит в более далёкие дали.
В D&D есть концептуальные проблемы на уровне баланса основ механики, на который почти никогда не обращают внимания. Основная масса претензий к механике - на каком уровне давать паладину спасы от харизмы, или, например, сколько раундов должны действовать заклинания контроля. Мой сегодняшний поток сознания уходит в более далёкие дали.
понедельник, 24 августа 2015 г.
2042 (часть 6)
Глава 3
– Станция
«Церера-1», говорит капитан «Хокинга-17»
коммандер Гагарин, ответьте, – сам
капитан был невозмутим, будто специально
тренировался перед зеркалом, а вот
радист не смог сдержать ухмылки, снова
услышав эту именитую фамилию. Впрочем,
взгляд Зеленски так и говорил «Два
наряда вне очереди, салага!», отчего
улыбка мигом исчезла с лица унтер-офицера.
Но радио
молчало. Капитан повторил дважды, но в
ответ слышна была лишь статика. Основной
канал, резервный – ничего. Все системы
корабля работали нормально, визуальный
осмотр станции тоже ничего не дал – всё
было в порядке, просто почему-то не
работала связь.
среда, 5 августа 2015 г.
2042 (часть 5)
Спустя
пятнадцать минут Алиса, Отто, Лея, а
также старпом сидели в баре за рюмочкой
чая.
– Что они
взъелись-то? – первая не выдержала
Алиса.
– До сих
пор наши вояки думали, что это они
контролируют ситуацию, – медленно начал
Отто, отхлебнув налитое в рюмку, – но,
как оказалось, напрасно. Я слышал, что
Ева о чём-то говорила с капитаном по
интеркому, и ответ её если не взбесил,
но явно расстроил ещё сильнее.
– И о чём
они говорили?
– Не знаю,
– пожал плечами Отто, – может она хотела
этот БТР в космос выкинуть. Может даже
со всем отсеком.
Зачем золото в D&D?
А действительно, зачем? Ведь, если подумать, то золото-то и не нужно. Ну т.е. формально оно как бы падает, у вещей как бы есть стоимость в золоте, за квесты дают золото, но на деле оно бесполезно. Я понимаю, зачем золото в Diablo, я понимаю, зачем золото в Morrowind. Зачем оно в D&D?..
вторник, 7 июля 2015 г.
Альтернативный ИИ для NWN (продолжение истории)
Я уже как-то писал о своём желании сделать шустрый ИИ, я его даже на тот момент сделал в базовом виде, но результаты трудов валялись в пыли до появления адекватного модуля, где этот ИИ можно было бы подключить. Когда запустился новый КЛ, Анте сообщил, что будет использовать мой ИИ в любом виде, и он даже неплохо работал, но в результате я всё равно решил его подпилить :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)