вторник, 30 ноября 2010 г.

Назад в настоящее (часть 3)

Задание Амивиэль было довольно-таки простым - нужно было сходить в Эверлунд и привести нужного дядьку. Но вот незадача - он там был вполне себе законным пленником в местной тюрьме. Решив не изменять себе (и, заодно, посражаться со злом изнутри) партия ускоряет казнь осуждённого. Для этого Синиэнель переодевается женщиной и просто выдавливает слезу из брутального капитана стражи, придумав душещипательную историю про изнасилование. Тот соответственно отвергает все сомнения по поводу заключённого и наутро вешает нужного Амивиэли пленника.

воскресенье, 21 ноября 2010 г.

Сиала... Epic win?

Смею предположить, что 8 ноября для нвн-шарда "Сиала" - явно день перерождения. После вайпа и значительного обновления случилось просто невероятное (по моим меркам) - уже 2 недели онлайн держится в пределах 64/64. Уверен, если бы сервер пускал больше, было бы больше :)

Это однозначно эпик вин украинского нвн-комьюнити. Жаль, что их русские собратья до сих пор спорят и дробятся на всё новые и новые команды, откладывая свои релизы всё дальше и дальше.

вторник, 16 ноября 2010 г.

Назад в настоящее (часть 2)

Меч вампира лежал там, где его и обронили, — между саркофагами. И какая-то демоническая сила заставляла постоянно переводить на него взгляд. Даже ослепший Жмицер точно знал, где он лежит, и именно ему пришла мысль — меч нужно непременно уничтожить, он может стать источником великого зла. Паладин без труда подошёл к нему, нагнулся, и только сомкнул пальцы на рукояти, как резко отбросил меч в сторону и схватился за руку. Меч обжёг его. Вскоре друзья убедились, что только у Ауста в руках меч не был настолько горяч. Хотя он всё же решил завернуть его в плотную ткань, перетянуть верёвкой и перебросить через плечо. И то при сильной близости паладина меч как бы слегка дрожал.

Назад в настоящее (часть 1)

Действующие лица:

Паладин человек — Жмицер
Клерик эльф — Синиэнель Младший
Вор эльф — Ауст
Магичка человек — Аста

***

Первый месяц весны 1390 года...

Жмицер — паладин Торма, широко известная личность в узких кругах Сильверимуна. Синиэнель Младший (надо полагать, что где-то есть и Старший) — рядовой жрец Тира. Ауст — местный проныра. Все трое в один момент оказываются в храме Торма — Жмицер молится, Синиэнель разговаривает с коллегами, Ауст стоит где-то в тени, наблюдает. Тут раздается взрыв, земля дрожит, каменные своды не выдерживают и накрывают ещё незнакомых героев. Темнота...

Дневник следопыта

Автор: Asta

Дневник эльфийки - следопыта

День 1

Итак, мы сидели в таверне, когда в неё завалилась толпа стражников во главе с капитаном стражи и приказом: "Объявляем плату за патрулирование улиц города по серебряному на человека за час". Волей случая мы, сидевшие за одним столом, нуждались в деньгах, и попали в один же отряд. Ретивый бард напевным голосом предложил идти от таверны до таверны, но видимо этот путь уже занят, и нам доверили одну из самых тёмных улочек у городской стены.

среда, 27 октября 2010 г.

Почему я сижу в nwn-комьюнити, но не помогаю с разработкой

Ответ на сабжевый вопрос интересовал многих, в т.ч. и меня самого, но дать этот ответ я не мог. Пока, как ни странно, не посмотрел один сериал :) Главный герой там работает в больнице, но всячески избегает рядовых пациентов "с соплями". Зато с блеском в глазах берётся за всякие отчаянные случаи, где даже не понятно, отчего болезный умирает. Думаю, все поняли, о ком речь, но это не так важно...

вторник, 19 октября 2010 г.

Хочется чего-то нового

Скучно. Если не считать неудачной попытки возвращения в WoW (с другой стороны, очень удачно, что не вернулся :)) и теста LotRO, давно ни во что не играл, кроме настолки. Просто копипаст в играх уже кажется достиг своего апогея. Основная масса сеттингов РПГ - калька с Толкина. Высокомерные эльфы, алчные люди, вороватые хоббиты и прочая нечисть, лишь с разными вариациями - и это не меняется уже десятилетиями. Иногда одолевает мысль, что 80% всех РПГ за последние лет 10 - аддоны для Baldur's Gate. Игры хорошие (как продукт), не спорю, но из всего современного я только Ведьмака смог пройти до конца. Dragon Age уже не осилил, потому как эльфов-бомжей, сексапильных ведьм и всеобщую чернуху я за 2 года до этого уже пощупал в предыдущей игре.

пятница, 24 сентября 2010 г.

Как водят за нос игроков MMORPG, или Законы дизайна онлайновых миров

Хотел бы поделиться с моими немногочисленными адептами парой забавных ссылок, добытых в закрытой конференции разработчиков шардов NWN :) Несомненно, многое там изложенное и так понятно всем, многие ощутили это на собственной шкуре, но почитать всё равно довольно-таки забавно. Особенно доставляют с виду очевидные правила, которые вроде бы и нутром понимаешь, но сформулировать не можешь. Например:

суббота, 18 сентября 2010 г.

The Shadow. The Shadow? The Shadow! The Shadow...

The Gamers / Игроки

Фильмы для ролевиков и сочувствующих. Кто никогда не видел настолки - смотреть обязательно, проникнитесь духом. В фильмах есть всё - от комичных выходок до ДМского произвола и нехилой драмы :) Очень реалистично.

Первый фильм - старый (2002) любительский, сюжет полон хохм типа медленно поднимающегося из ущелья гнома. Авторы явно шарят, увидел там себя и партию не один раз :)

Второй - новый (2008) и уже почти профессиональный, хотя хохм от этого меньше не стало :) По качеству легко уделывает попсовые "Подземелья драконов", имевшие общность с D&D только в названии. К слову, это и отличное пособие по метагеймингу и как с ним борятся :)

Найти их можно на rutracker.org, перевод субтитрами. Под катом пара картинок.

пятница, 23 июля 2010 г.

Ценой жизни (часть 10)

Автор: Sairilias

Часть 10

Утро выдалось прохладным, и берег укрывал холодный туман. Гицвард понимал, что скоро их появление станет известно отрекшимся, но пока они имели небольшое преимущество – потрепанный вид отряда и малая численность была неизвестна возможным разведчикам врага. Старые карты местности, с которыми он ознакомился во время плавания, давали небольшое представление о местности. Его цель была совсем недалеко. Старый дворф с растущим волнением думал о том, что их ждет и молился об успехе своей миссии. Времени было совсем немного, он снова проверил готовность людей – все были собраны. Время, отведенное на отдых, было использовано с пользой – отряд был полностью готов к выступлению. Жрец поднялся по мостику на корабль и подошел к Алуми. Эльфийка была неподвижна, как статуя, но легкая печаль на лице выдавала ее мысли. Дворф хотел сказать что-либо из того, о чем думал предрассветный час, но не знал с чего начать. Молчание и плеск волн, берег как будто был пуст.