Эта история началась около 20 лет назад, когда родились две близняшки. Они были абсолютно одинаковы, лишь характер одной был чересчур вспыльчивым. До самой их юности ничто не предвещало беды, но примерно в 18 лет Ивонна осознала, что она истинный вервольф. Скорее всего вервольфом был и один из родителей, но к тому моменту девушки уже давно осиротели, и спросить было не у кого.
воскресенье, 15 сентября 2013 г.
пятница, 6 сентября 2013 г.
NPC: Барон Лирон Эверсонг. Вырезки из дневника
Я божественно играю на Своей Лютне, да... Да! Все зрители просто в восторге.
***
Это ничтожество Дерек ещё пытается сражаться со Мной за звание лучшего барда Кринна? Да Я его умою в собственной крови ещё до конкурса. Ух, как Я зол!
***
Вспоминая убийство Дерека, Я удивляюсь Себе. И как Я мог бояться убивать ради Своей профессии? Это же так... очевидно. И так просто. Хрясть кинжалом в спину - и нет проблем. Я лучший, Я! Десять, двадцать, сто - Я убью любое количество других бардов, лишь бы оставаться лучшим.NPC: Дулкими
Первое знакомство с Дулкими происходит в паре километров южнее Мордентшира, у сломанной повозки, так похожей на неумелую засаду. Партия только что закончила до сих пор неоднозначное приключение в поместье Уэскотов, поэтому не очень была готова помогать всем направо и налево. Особенно когда вокруг этой повозки ходили туда-сюда пятеро вистани.
пятница, 30 августа 2013 г.
Поглощение урона вместо Класса брони (PF Ultimate Combat)
Мне всегда нравились системы, где броня персонажа работала на поглощение урона, когда уворот/парирование сами по себе, а непосредственно доспех - сам по себе. В D&D, к сожалению, класс брони - сумма всех бонусов, от ловкости до толщины доспеха, и он характеризует там сложность именно нанесения вреда персонажу, а не попадания. Вот эту условность многие не любят, и на неё в Pathfinder-е есть альтернативное правило.
воскресенье, 28 июля 2013 г.
вторник, 25 сентября 2012 г.
Русский РП, бессмысленный и беспощадный
Наткнулся на интересный пост на форуме Экзистауна, решил сохранить для себя. Повествование ведётся от лица пользователя direfish, оригинал тут (ссылка может сломаться). Орфография автора сохранена :)
Привет всем. я играю в онлайн-НВН всего несколько лет и в основном на забугорных шардах. но вот пришло время мне познать шарды отечественные. хочу с вами поделиться своими наблюдениями с позиций полного новичка, пришедшего из международного коммунити.
Привет всем. я играю в онлайн-НВН всего несколько лет и в основном на забугорных шардах. но вот пришло время мне познать шарды отечественные. хочу с вами поделиться своими наблюдениями с позиций полного новичка, пришедшего из международного коммунити.
пятница, 14 сентября 2012 г.
Краткий обзор шардов СНГ
Отпуск пробил на ностальгию, поигрался в пару старых игр, хотел побегать ещё и в NWN в онлайне, но после анализа шардов как-то оттолкнуло :) Решил выложить собранные данные.
пятница, 20 января 2012 г.
Axistown 2 умер на 5м году беременности...
Ну вот, Вирусман написал мне сейчас, что свернул разработку версии 2.0. Один из самых амбициозных проектов русского NWN закрылся, так и не дожив даже до середины (судя по посту Димаса на форуме). А начинался он примерно в одно время с Краем Лесов (форум - январь 2008), помню как Сайрус мне писал тогда - типа мы активизировались как рп-сервер, и Вирь подтянулся :)
пятница, 13 января 2012 г.
Опыт в ролевых играх
Меня всегда интересовал вопрос, по какой такой логике в компьютерных (а иногда и настольных) РПГ выдаётся опыт персонажу.
Обычно это выглядит так: персонаж принимает задание, к примеру, вернуть украденную дочь фермера из лагеря орков. Он приходит в лагерь, убивает всех орков, получая за каждого опыт. Потом он спасает девушку, приводит её домой и получает от фермера ещё опыт и, частенько, волшебный меч (или амулет, или доспех, не суть). Выглядит привычно?
Обычно это выглядит так: персонаж принимает задание, к примеру, вернуть украденную дочь фермера из лагеря орков. Он приходит в лагерь, убивает всех орков, получая за каждого опыт. Потом он спасает девушку, приводит её домой и получает от фермера ещё опыт и, частенько, волшебный меч (или амулет, или доспех, не суть). Выглядит привычно?
понедельник, 2 января 2012 г.
О нерельсовой ролевой игре
Наткнулся на эту цитату на рпг-форуме, решил оставить у себя, она того стоит :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)