понедельник, 2 января 2012 г.

О нерельсовой ролевой игре

Наткнулся на эту цитату на рпг-форуме, решил оставить у себя, она того стоит :)


Dmitry Gerasimov, rpg-world.org:
«...игра -- это такая деятельность, в которой важен процесс, а не результат. И сюжет, заранее прописанный и десять раз исправленный одним человеком, каким бы интересным он ни был, для самих участников игры никогда не будет таким захватывающим и "родным", как сюжет, созданный совместно ими самими непосредственно по ходу игры. Когда каждый поворот сюжета оказывается неожиданным для всех без исключения за игровым столом, когда каждое твоё решение может вызвать целую лавину непредсказуемых последствий, когда идеи и придумки разных людей вдруг непостижимым образом сплетаются в гармоничное единое целое, когда фантазия одного катализирует фантазию другого и на свет появляются образы и события, которые ни один из участников никогда не придумал бы в одиночку, когда всех охватывает чувство открытости, сопричастности и совместного творчества -- блин, ну как тут можно вообще что-то говорить в пользу прописанных сюжетов?»

Это очень наглядно объясняет, почему даже при современном развитии компьютерных игр настольные не особо сдают свои позиции, а иногда даже наоборот - заметно превосходят продукты индустрии. При всём своём словоблудстве я бы лучше автора не высказался :)

Комментариев нет:

Отправить комментарий