четверг, 10 мая 2018 г.

Кампания WH40k #3. Эпилог

Места и НПС указаны в хронологическом порядке их появления. Более менее.



Космическая станция "Чёрная стрела"

Трент Саммерс получил ещё несколько интересных артефактов от команды Фицджеральда III и теперь описывает их вместе с Билли.

суббота, 7 апреля 2018 г.

Восхождение Тиамат. Эпилог.

Аватар Тиамат был уничтожен, но сущность её снова готовит план освобождения из Девяти Кругов. Но не это главное. Богиня низвергнута, Северин мёртв, но тысячи разрозненных культистов никуда не делись. Многие из них полегли или были взяты в плен на поле брани около Драконьего Колодца, не меньше - прячутся как в самых потаённых местах Фаэруна, так и на виду у всех. Лорды и их союзники считают, что секта запустила свои щупальца на самые верха, поэтому смотрят теперь друг на друга с явным недоверием.

вторник, 9 января 2018 г.

И снова о размерах игровых миров

В продолжение старого топика.

В своё время я фанател от открытых миров. Наверно потому, что их было очень мало. И единственное развитие, которое мне виделось (и оно вполне очевидно и справедливо, кмк), - с ростом мощностей эти миры будут только расти. Ага, аж два раза :( Из-за экспоненциального роста детализации и, соответственно, сложности создания локаций миры только уменьшаются. А выпадающие часы геймплея заполняются копипастовыми квестами подай-принеси-убей.

четверг, 29 сентября 2016 г.

Кампания WH40k #2. Эпилог

... НАЧАЛО ЗАШИФРОВАННОГО СООБЩЕНИЯ ...


Хайв Десолеус Примус
Статус: На карантине
Заметки: Расследование еретического ритуала с участием сотен тысяч культистов и миллионными жертвами, закончившегося ядерным взрывом, продолжается. Подсчёт жертв продолжается, на данный момент: 1 101 591 459.

воскресенье, 28 августа 2016 г.

Размышления о правке балансе D&D3 / NWN


Немного потока сознания в это замечательное воскресенье :) Абсолютно все фиксы, что я видел в NWN на рушардах, сводились к одному - изменению цифр в заклинаниях и/или перемещению фитов у классов. Помогло? Не очень :) И вот моё мнение, почему так.

понедельник, 29 февраля 2016 г.

2042 (часть 8)

Глава 4


Алисе снова снились кошмары. Девушку бросало то в жар, то в холод, она долго ворочалась под одеялом, потом то вставала и ходила по комнате, то на несколько десятков минут отключалась в той же позе, в какой падала на кровать.
Вот она снова в спортзале, крадётся с пистолетом наготове. На этот раз она решает не мешкать и стреляет сразу. Но убитым оказывается не бугай-бандит, а простой уборщик. Снова личная комната, так и не разобранные рюкзаки с вещами и Р-6 за окном. Шаг, другой, третий… Снова подушка у лица. Снова спортзал. Алиса, вроде бы осознающая себя во сне и помнящая предыдущие эпизоды, решает придержать стрельбу. Но в этот раз расплывчатый невнятный силуэт за тем, кого она называла Артёмом, и его другом оказывается головорезом. Слишком поздно – на этот раз оба её, как ей самой кажется, друга мертвы.

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

Сектор Аскеллон [перевод]

Сектор Аскеллон - это множество звёздных систем, расположенных в погружённых во тьму глубинах космоса Сегментума Обскурус, между дьявольским Оком Ужаса и холодными, полными ксеносов Звёздами Гало (Halo Stars). Расположенный в самом конце звёздного кластера, включающего также сектора Каликсис, Иксаниад и Скарус, он давно спустился со своей вершины славы, и теперь лишь безумцы, отчаянные или изгои путешествуют сюда. Причин этой изоляции много, но самая худшая из них - проклятье, истоки которого лежат во времена, когда даже Император Человечества ещё не набрал силу и не объединил разбросанные остатки человеческой цивилизации.

воскресенье, 22 ноября 2015 г.

2042 (часть 7)

Спустя час вся команда, а также раненый управляющий сидели в конференц-зале станции. Не считая дырки в рукаве и пятна от крови, выглядел управляющий отлично, даже слишком – идеальная кожа, аккуратная стрижка как у кинозвезды, профессиональный маникюр. Это было немного нехарактерно для человека в военной форме.
– Лейтенант Митчел, часто у вас такое бывает? – спросил Отто.
– Зовите меня просто Стив. Кстати, я забыл вас поблагодарить. Вы очень вовремя, ещё чуть-чуть – и всё. Как говорят, у меня вся жизнь перед глазами пронеслась. В те минуты я мысленно попрощался с женой, детьми…

вторник, 22 сентября 2015 г.

Мусор в механике D&D 3

На очередной поток сознания меня вдохновил Джош Сойер из Obsidian в своём рассказе о том, как они балансировали Pillars of Eternity. Джош говорит в общих чертах в части про мусор, но опыт их разработки игр на d20 там явно виднеется :)

И действительно, сколько процентов от опций базовых книг вы используете? 10? 20? Я думаю, не более 10, и это на самом деле печально. И примеров миллион.

вторник, 8 сентября 2015 г.

Почему D&D неудобна для конверсии в (соревновательные) компьютерные игры

Я не имею в виду конверсии настолок в сингловые игры типа Baldur's Gate, в них важен сюжет, история, персонажи, а не механика, да и всегда можно уменьшить сложность или загрузить сохранение, поэтому я акцентирую на многопользовательских играх. Основной мой подопытный кролик, как обычно, NWN, но мысль касается и самой D&D.

В D&D есть концептуальные проблемы на уровне баланса основ механики, на который почти никогда не обращают внимания. Основная масса претензий к механике - на каком уровне давать паладину спасы от харизмы, или, например, сколько раундов должны действовать заклинания контроля. Мой сегодняшний поток сознания уходит в более далёкие дали.