суббота, 17 апреля 2010 г.

Руководство по отыгрышу в NWN (часть 3)

6.0 Основные нормы

Описанное выше относится в основном к созданию персонажа и игровой механике. Пора немного поговорить о нормах, я бы даже сказал неких традициях, мультиплеерной ролевой игры в НВН.




6.1 Будьте командным игроком

Вообще весь смысл сетевой игры - быть частью команды и стараться держать в голове ваши общие цели. Ничто так быстро не разрушает команду, как игрок, преследующий какую-то свою цель и заставляющий пойти за ним всю группу. А если таких несколько?

Это также означает, что если в пати есть контактник и квест не мясной, не накладывайте тонны обкаста - роль танка будет выполнять боец, а не маг, сверкающий спецэффектами.

6.2 Держитесь вместе

Вместе - это не технически в одной группе, это значит, что персонажи должны быть рядом. Особенно это актуально при наличии ДМа. Один ДМ просто физически неспособен контролировать больше одной группы. Если группа разделяется, одна из ее частей обычно выпадает из игры/квеста. А если она потом возвращается, то возникает проблема - нужно время, чтобы ввести в курс дел.

Речь не идет о квестах, специально предусматривающих разделение на группы.

6.3 Скажите «нет» метаигре (metagame)

Метаигра выражается в том, что игрок использует свои знания вместо знаний его персонажа.

Тип метаигры - Пример
Распознание объектов - Использование знаний о том, что видит на экране игрок. Например, игрок видит используемый (на него можно кликнуть) фонтан и через пати-чат говорит отставшей на пару экранов группе «В фонтане что-то есть!»
Использование карты - Игрок делает выводы на основании карты. «Не, здесь нет секретной двери, т.к. на карте нет места для секретной комнаты»
Знание модуля - «Здесь отдохнем и обкастуемся - следующая комната кишит сильными монстрами»
Использование преимуществ пати-чата - Как известно, в нем видны все фразы вне зависимости от расстояния. Пример есть выше. Кстати, в чате хорошо видно, с какого расстояния была сказана фраза - если чар рядом, отображается его аватар, если отошел или в другой локе - там аватарка неизвестного говорящего
Знание игровой механики - «Это не тот, кого нам надо убить, т.к. он бессмертный»

6.4 Избегайте неролевых фраз

Тут достаточно забавного примера:
Ritan: Свитки для книжных червей. Моя сила идет изнутри!
Olaf the Mysterious: Заткни варежку, колдун, иначе я покажу фокус с вытаскивание кролика из твоей задницы!
Horak: Ребят, как мне запихнуть два оружия в квик-слот?
Несколько советов, если все-таки нужно что-то сказать «не по теме»:
• Неролевую фразу начинайте с // (как комментарии в программе :))
• Для вопроса к ДМу используйте дм-канал
• Для вопроса к игроку используйте приват
• Старайтесь избегать фразы типа «// ура, левелап». При левелапе можно придумать что-то более разумное и атмосферное, вроде «Извините, мне нужно это обдумать» (или «Ой, кажется я уронила сережку» :)).

Пара вещей, которые вообще не рекомендуется использовать при отыгрыше:
• Интернетовский жаргон («о, ет0 аццкий мечь» - я б за такое инквизицию возродил)
• Аббревиатуры вроде «афк», «лол» и т.п.
• Смайлики (да-да)

6.5 Контролируйте общение с НПС

Взаимодействие с НПС может быть источником многих проблем в мультиплеере. Разговоры со всеми подряд или тем более разговоры разных игроков с разными неписями одновременно превращают игру в хаос. Поэтому пара советов:

• По возможности выберите игрока/персонажа, который будет отвечать за большинство диалогов. Например, с самым высоким навыком убеждения
• Перед тем, как начать разговор, подождите, пока все подтянутся. Иначе все равно придется потом разъяснять ситуацию
• Даже если вы читаете быстро или текст вам не интерестен, не «летайте» по диалогу
• Не начинайте нового диалога, если кто-то из партийцев уже ведет свой
• Если ваш сопартиец ведет диалог - молчите, чтобы никого не сбивать

6.6 Уважайте ДМов

ДМ делает все возможное, чтобы сделать для вас увлекательное приключение. И все, что он просит взамен - просто соблюдать его правила. Если вас это не устраивает, выход есть всегда (прямо и налево).

Если вас интересует какая-то мелочь касательно правил или приключения, лучше не спрашивайте это прямо посредине игры - это раздражает и ДМа, и игроков. Для всех вопросов есть время до и после квеста.

(Вообще, творческую личность обидеть легко. Ну или если не обидеть, так сорвать весь настрой - 100%. Поэтому будьте аккуратны со словами и действиями на квестах, из-за вас приключение могут пропустить все игроки.)

6.7 Уважайте других игроков

Вообще, мы не очень хорошо знаем людей, с которыми играем. Более того, это ролевая игра, в игре мы не такие, как вне ее. Если вам кажется, что вас кто-то обидел, подумайте, а вас ли хотели обидеть? Может, вашего персонажа? В любом случае отношения можно выяснить после игры, а не устраивать разборки посреди приключения.

Уважайте стиль игры других людей. Если вам кто-то или что-то не нравится - это повод для поиска новой группы (ну или повод измениться самому), но уж точно не повод заставить игроков делать так, как вам нравится.

6.8 Разведка

Возможное развитие событий при исследовании новой местности:

• Группа выбирает направление («Идем на север, придерживаясь тракта»)
• Разведчик движется в выбранном направлении, оставляя партию позади, и исследует территорию
• Вне зависимости от результатов он возвращается и докладывает обстановку. Например, «До того здания все чисто» или «Впереди бандиты готовят засаду, их кажется четверо или пятеро». Не говорите через пол-экрана (или злой ДМ приземлит вам дракона на голову)
• Партия движется вперед, а потом все повторяется

Пара советов:

• Разведчик должен максимально избегать боя, его задача - все выяснить и доложить группе, что позволяет разработать стратегию
• Разведчик не должен шарить по сундукам, подбирать итемы и т.п.

6.9 Лутинг / Поднятие вещей

• После нахождения квестовой вещи ее можно положить на землю, тогда каждый игрок может изучить ее без подбирания в инвентарь. Актуально для записок, журналов и т.п.
• Даже если в сундуках нет ничего интересного, говорите это группе. У некоторых ее членов может быть параноидальная мысль, что вы ныкаете самые лучшие вещи по карманам
• Отыгрывайте находки! Почувствуйте разницу:
Кому огненный меч +1?
...
Ого, этот меч... по нему бегают языки пламени.. Что это за колдунство такое?
• Отыгрывайте и опознание вещей:
- Варак, можешь опознать это?
- Ага, это кольцо +1 ас
...
- Варак, зацени кольцо, я таких ни разу не видел. Можешь прочесть руны?
- Занятно... очень *проводит пальцем по кольцу* Это кольцо зачаровано, чтобы защищать надевшего его. Защита не очень сильная, но кому-то из нас оно может быть полезно.

7.0 Когда можно идти против правил

В предыдущей части много говорилось о правилах поведения в тех или иных ситуациях. Я уверен, больше половины читателей подумало «Да у моего персонажа есть тысяча причин, чтобы им не следовать!». Что ж, отчасти они правы. В начале этой статьи и говорилось, что это просто рекомендации, а не жесткие правила (прям пиратский кодекс). Но не следует забывать, что нарушение ряда правил, равно как и создание персонажей с экстремальным характером, может отрицательно сказаться на игре.

7.1 Нарушение правил

На самом деле, во многих случаях это здорово. Но если вы хотите идти вразрез с партией, зарубите на носу: делайте это открыто - явно отыгрывайте бунтаря. Это должно исключить ряд конфликтов между игроками. Например:
Пример 1.
Вы - плут и хотите прикарманить себе самые лучшие вещи. Т.к. вы лутаете все сундуки, партийцы спрашивают, что вы находите. А вы молчите, т.к. не хотите рассказывать.
Результат: Игроки уже думают, что вы не отыгрываете роль, а тупо лутаете все подряд. 
Выход: Не молчите, чтобы у других не возникло негативных мыслей о вас как об игроке. 
Алдрак: Джанис, что ты там нашла?
Джанис: *игнорирует и идет к следующему сундуку* (или)
Джанис: *что-то быстро прячет в карман и поворачивается к Алдраку* Ничего (или)
Джанис: Ну.. он был пуст 
Пример 2.
Вы - разведчик, и пока партия обсуждает план действий, вы тихо уходите, думая, что это сэкономит время. 
Результат: Партия думает, что вам все надоело и вы просто со скуки ушли бродить по локациям. 
Выход: Как-то объясните такой дальний поход. 
Морагор: Илен, ты куда собралась?
Илен 'Быстрый меч': Я что-то слышала в кустах, надо проверить. Будьте готовы, если что! (или)
Илен 'Быстрый меч': Я устала от вас всех. Мне нужно немного побыть одной. (или)
Илен 'Быстрый меч': Блин, я не могу сидеть смирно, пока люди вокруг гибнут! Я ухожу, а вы можете оставаться тут и дальше!
Обратите внимание, эти простые вещи между персонажами помогают избежать конфликтов между игроками. Ведь если какой-то конфликт и должен быть в игре, то только между персонажами.

7.2 Экстремальные персонажи

Вторая вещь, способная убить игру - это персонажи с экстремальными характерами. Для пояснения достаточно пары примеров:

• Плут, постоянно ворующий у пати и отказывающийся прекратить и/или вернуть украденное
• Горячий финский парень-контактник, сразу рвущийся в бой без тактики и даже без партии
• Волк-одиночка, перемещающийся по локациям без группы
• Святоша, никак не принимающий не-ЛГ направления развития сюжета, даже если так велит сюжет
• Хаотично-злой волшебник, который ни с кем не считается

Это все жизнеспособные персонажи, но переборщить ими слишком легко. Очень сложно играть персонажем, которого все ненавидят, но тем не менее реально. Просто отыгрывайте. Если вы тот вор, неохотно делитесь с сопартийцами (обо всем луте рассказывать нет необходимости). Если вы тот вояка, позвольте кому-нить из группы силой вас удержать. Главное - слушайте, что говорят другие игроки и ДМ. Как ни крути, но такие фанатичные персонажи добавляют море фана игре.

Еще раз об уважении. Вы должны уважать игроков, уважать их персонажей вы не обязаны.

Комментариев нет:

Отправить комментарий